Regra para Jogos
(Regra atualizada em 17/06/2010 19:54:50, sujeita a alterações sempre leia as regras)
1 - A COMPETIÇÃO
1.1 - A DoDBrasiLeague é formada por 3(três) divisões, sendo ELITE, PRINCIPAL e LIVRE.
As divisões possuem campeões e vices que são promovidos para a divisão acima e os dois piores colocados das divisões são rebaixados para a divisão inferior ao final da edição da DODBrasileague.
Sendo que não são rebaixados times da divisão LIVRE e nem promovidos da divisão ELITE.
1.1.1 - O campeonato será de pontos corridos, onde os quatro primeiros de cada divisão disputam-no em uma eliminatória simples, com a semi-final sendo 1ºx4º e 2ºx3º, Assim os vencedores decidirão o torneio.
1.2 - Forma do sorteio:
Divisão - ELITE: Todos x Todos com um sorteio pré-definido.
Divisão - PRINCIPAL: Todos x Todos com um sorteio pré-definido.
Divisão - LIVRE: É utilizado o seguinte critério:
Os jogos são definidos através da tabela de classificação, onde o primeiro joga contra o segundo, o terceiro contra o quarto e assim sucessivamente.
Caso aconteça de 2 times forem se enfrentar mais de uma vez, os mesmos jogam com os próximos da tabela.
1.3 – Os pontos corridos ocorrem em 7 rodadas.
1.4 – Os times são classificados em cada categoria pela quantidade de vitórias.
1.4.1 – Os critérios de desempate são:
1º) Menor quantidade de derrotas por forfeit.
2º) Maior saldo de pontos.
3º) Maior quantidade de pontos a favor.
4º) Sorteio.
2 - INSCRIÇÃO, ADMINISTRAÇÃO E MUDANÇA DE EQUIPE
2.1 - A inscrição de equipes é livre para a divisão também denominada "LIVRE".
2.1.1 - Serão aprovados times para que a divisão Livre fique com quantidade par de times.
2.2 - O roster ficará aberto para a inscrição de jogadores de segunda à quarta-feira. O roster será fechado definitivamente após a 5ª rodada da fase de pontos corridos.
3 - OS JOGOS
3.1 - Cada jogo será realizado em 2(dois) rounds de 20(vinte) minutos cada. As equipes irão se alternar nestes 2(dois) rounds, jogando 1(um) round de “allies” e 1(um) round de “axis”. Os líderes das equipes deverão chegar a um consenso sobre em qual lado cada equipe irá começar. Caso isso não ocorra o Administrador da partida fará esta definição.
3.2 - Os jogos são disputados no formato 6 x 6 (seis versus seis).
3.2.1 - Uma partida só pode ser iniciada com o mínimo de 5(cinco) jogadores de cada lado.
3.2.2 - Caso o time se negue a jogar com o mínimo de 5 jogadores, este perderá a partida por forfeit no round em questão.
3.2.3 - Caso o time fique com 4 jogadores, o time terá 3 minutos para que entre outro jogador.
3.3 - Nenhuma equipe pode permanecer com mais de 6 players no servidor por mais de 30 segundos, após o início da partida.
3.4 - Os pontos durante a partida serão contados na forma padrão do DoD Source, ou seja, cada fechada equivale a 30 (trinta) pontos e no final soma-se como bônus os pontos do parênteses. Ao término de cada round, a pontuação é conferida e o vencedor é aquela equipe que somar mais pontos no término dos dois rounds.
Exemplo: “Round Won: 10 ( + 45 )”
Então seria: 10 x 30 + 45 = 345 (valor que deve ser reportado no site)
3.5 - Caso na somatória dos pontos de todos os rounds aconteça empate, deverá ser jogado novamente mais 2 (dois) rounds no mesmo mapa, só que desta vez cada round terá duração de 5 min cada. O desempate será disputado no mesmo mapa onde ocorreu o empate. Este procedimento deve ser repetido até que aconteça o desempate.
3.6 - Caso o jogo seja interrompido por problemas no servidor, se o round estiver ocorrendo a mais de 5(cinco) minutos, o jogo deverá continuar com a mesma pontuação do momento em que ocorreu o problema, caso contrário os pontos serão zerados e o round será reiniciado.
3.7 - Os mapas serão todos escolhidos pela organização da DoDBrasiLeague, incluíndo os oficiais e outros
custom. O download dos mapas
custom é disponibilizado na sessão de downloads do site.
3.8 - Apenas o líder ou jogador responsável pela equipe, poderá se pronunciar no SAY durante a realização das partidas. Os demais jogadores deverão se comunicar pelo TEAM_SAY. O envio de mensagens como “Boa Sorte” e “Bom jogo” no SAY antes ou depois do término do round é permitido.
3.9 - As equipes e seus jogadores deverão escolher as classes, dentro das quais o jogo oferece, obedecendo os seguintes limites:
1 Sniper
1 MG
2 Heavys
1 Assaults
3 Lights
1 Bazuca (Rocket)
4 - AGENDAMENTO
4.1 - Os jogos da DoDBrasiLeague poderão ser realizados nos servidores que a organização disponibiliza ou particulares, dentro dos horários 20:00 - 21:00 – 22:00 – 23:00 – 00:00. O dia oficial para a realização da DoDBrasiLeague é na Quinta-Feira.
4.1.1 - As equipes podem realizar os jogos, se chegarem a um acordo, de QUARTA-FEIRA até o DOMINGO da mesma semana em servidores particulares. Os jogos da fase eliminatória (semi-final e final), deverão ser realizados nos servidores oficiais da liga.4.2 - Para agendar a partida, os líderes das equipes deverão acessar o site da liga e fazer uma proposta ao time adversário na Seção de Agendamento até Quinta-Feira 19:30hs.
4.2.1 - Caso nenhum dos times acesse a Seção de Agendamento no site da Liga e
também não enviarem um email para a liga, ambos perderão a partida por
foirfeit, caracterizando um forfeit duplo.
4.2.2 - Nos casos de Forfeit duplo os clans envolvidos poderão entrar em acordo
entre eles para jogarem dentro da mesma semana(até DOMINGO) evitando-se
assim FF duplo.
4.2.2.1 - Se houver impasse no agendamento, e, não havendo acordo de agendamento entre os clans, a DBL dará sempre preferência a agenda no dia ofical da liga QUINTA-FEIRA.
4.2.2.2 - Não havendo acordo e, com os impasses, só serão aceitos provas nos descritivos de agendamento do próprio site da DBL. Qualquer outro meio de conversas, chats, msn, friends, etc, não serão aceitos como provas das discordâncias.
4.3 - É da responsabilidade dos líderes que um membro da equipe entre no canal de teamspeak oficial do campeonato, no dia das partidas, 20 (vinte) minutos antes do horário de seu jogo para receber o endereço I.P. e senha do servidor, orientações, informações e suporte da organização. Caso nenhum membro da equipe esteja no canal no dia do jogo, a equipe será considerada desistente e receberá derrota por “forfeit”.
4.4 - As equipes deverão comparecer ao servidor no horário agendado de seu jogo, e terão até 10 (dez) minutos para digitar “READY”, sinalizando que estão prontas para o início da partida. Ao término do primeiro round, os times deverão trocar de lado assim que reconectar, e terão outros 10 (dez) minutos para digitar “READY”, iniciando o segundo round.
4.5 - A equipe vencedora deve reportar o resultado da partida logo após o término da mesma.
5 - SERVIDORES
5.1 - A organização disponibiliza servidores para a realização das partidas nas Quintas-Feiras, sendo aceito jogos em servidores privados apenas em comum acordo dos dois times.
5.1.1 - Os servidores particulares usados deverão estar configurados de acordo com as especificações da DBL:
- Tickrate 66 ou superior.
- Utilizar a configuração de servidores fornecida pela liga.
- Não possuir plugins extras que forneçam informações aos jogadores ou alterem a jogabilidade de qualquer maneira.
5.1.2 - Os administradores dos jogos não devem executar nenhum comando que interfira com os demais jogadores, como tocar sons, habilitar efeitos visuais, abusar de mensagens globais, etc.
5.1.3 - Caso ocorram problemas nos jogos realizados em servidores particulares, os líderes da equipe responsável pelo servidor serão penalizados.
5.2 - A DoDBrasiLeague não se responsabiliza por problemas de ping e conexão de algum jogador durante a realização das partidas.
5.3 - Se acontecerem problemas com os servidores que a DoDBrasiLeague disponibiliza, impossibilitando que mais de um membro do mesmo time jogue em boas condições, a partida poderá ser adiada ou remarcada em um servidor indicado pela organização.
6 - EQUIPES
6.1 - Cada equipe deverá inscrever no mínimo 6 (seis) e no máximo 14 (quatorze) jogadores. Dentre estes, pelo menos um deverá ter o “status” de líder.
6.1.1 - Caso não haja líder, um dos membros devem entrar em contato com a liga para ser atribuída a liderança.
6.2 - É obrigatório o uso do servidor de TeamSpeak fornecido pela organização durante os jogos oficiais, com os membros devidamente cadastrados neste.
6.3 - É terminantemente proibido jogadores que não estejam cadastrados na equipe jogarem em prol da mesma, independentemente se houver ou não autorização por parte do time adversário.
7 - JOGADORES
7.1 - Todos os jogadores deverão conhecer e cumprir as regras. O não conhecimento das regras não é justificativa para o não cumprimento da mesma.
7.1.1 - Sempre que houver modificações nas regras elas serão avisadas com notícias no site, é da responsabilidade dos líderes e jogadores acompanharem o site em busca dessas informações.
7.2 - Cada jogador pode fazer no máximo 1 (uma) troca de times por temporada.
7.3 - Cada jogador deverá ter uma steam_id para a sua participação na DODBRASILEAGUE. Não é permitido compartilhamento de steam_id e nem que um mesmo jogador jogue com outras steam_id.
7.4 - Cada jogador deverá ter seu nickname relacionado à sua steam_id. Nicknames ofensivos serão punidos, os nicknames durantes os jogos devem ser iguais aos que estão cadastrados no site.
7.5 - Cada jogador deverá cadastrar seus dados reais.
7.6 - Todos os jogadores deverão utilizar a versão mais recente do Day of Defeat : Source, assim como os modelos, sprites, skins, sons e configs dentro do padrão estabecido pela cfg fornecida na sessão de downloads.
7.6.1 - Somente será permitida a utilização de DirectX 8.1 ou superior.
7.6.2 - Para os jogadores que usam as configurações padrão do jogo, devem realizar a configuração de rates para ficarem dentro do padrão da liga (informações de rates são encontradas dentro dos comentários na cfg fornecida pela liga).
7.7 - Todos os jogadores deverão gravar demos em primeira pessoa de todos os rounds que participarem em partidas da DODBRASILEAGUE. Estes demos devem ser guardados por até duas semanas após a partida para serem apresentados, se requeridos pela organização.
7.8 - A presença de SourceTV nas partidas não retira a obrigação dos jogadores de gravarem demos.
8 - OBRIGAÇÕES DO LÍDER DA EQUIPE
8.1 - O responsável da equipe deve tirar uma "ScreenShot" com o status no console em cada início de "round". As Screen Shots devem ser salvas em JPG.
8.2- Algum líder da equipe vencedora deverá reportar o resultado no site da liga.
8.2.1 - O lider deve tembém enviar as screenshots de final de round em JPG comprovando o resultado reportado, junto com as screenshots de status em JPG, em um arquivo compactado(zip ou rar), seguindo a seguinte nomenclatura:
SS_Mapa
Exemplo:
SS_donner
O prazo máximo de envio deste material é de 24 horas.
8.3 - Cabe aos líderes a verificação do “roster” adversário antes do início de cada partida. Caso ele encontre irregularidades ou suspeitas, deverá comunicar a organização e o adversário. Se derem ready com um jogador não inscrito ou irregular é porque o clã concordou com a presença de player não inscrito ou irregular não podendo assim reivindicar ou reclamar nada junto aos organizadores da competição.
8.4 - Também está na tarefa dos líderes fazerem com que seus jogadores e seu time cumpram e saibam as regras. Portanto, os líderes poderão ser punidos por atitudes de seus subordinados.
9 - ENVIO DE MATERIAL
9.1 - Se após a realização dos jogos, a equipe suspeitar que algum jogador adversário se utilizou de “cheat”, os líderes poderão solicitar a análise do jogador . A solicitação tem de ser feita através do e-mail: contato@dodbrasileague.com.br com prazo máximo de 30 (trinta) minutos após a realização da partida. As equipes têm o direito de requisitar material de no máximo 2 (dois) jogadores do time adversário por rodada.
9.1.1 - As demos deverão ser analisadas primeiramente pela equipe que as solicitou. Lances duvidosos deverão ser enviados com a respectiva tick para a administração.
9.2 - As Demos deverão ser compactadas em um único arquivo(zip ou rar) e deve ser feito o upload do arquivo no site da liga seguindo a seguinte nomenclatura:
demos_nick_mapa
exemplo:
demos_dbladmin_donner
Os players tem 24 horas a partir da solicitação feita nas notícias do site para envio deste material.
9.3 - Os arquivos CDZ do Cleandod são enviados automaticamente para o site www.cleandod.com.br tão logo termine a partida, quando o player clicar em "gerar arquivo" e ficará a disposição de todos, para download, após um período determinado pela administração.9.3.1 - O arquivo CDT deve ser enviado apenas em caso de problemas com o arquivo CDZ.
9.4 – O material deve ser enviado via o sistema do site "Enviar Material". Qualquer problema com o sistema de envio de arquivos deve-se enviar um e-mail para contato@dodbrasileague.com.br antes do final do prazo de envio informando o motivo do problema e o link para download do arquivo em um servidor externo.
10 - FORFEIT
10.1 - A derrota por “forfeit” será aplicada nos seguintes casos:
- Caso não seja respeitada as regras de jogos;
- Caso não seja respeitada as regras de agendamento.
10.2 - Quando ocorrer forfeit em qualquer um dos dois rounds:
10.2.1 - A cotação de pontuação do forfeit ocorre da seguinte maneira:
Caso o forfeit ocorra no 1º tempo será:
pontuação atual + 100 + 100 para o vencedor.
pontuação atual para o perdedor.
Caso o forfeit ocorra no 2º tempo será:
pontuação 1º tempo + pontuação atual + 100 para o vencedor.
pontuação 1º tempo + pontuação atual para o perdedor.
10.2.2 - Caso o time vencedor via forfeit fique com saldo de pontos negativos, o resultado deve será ser a pontuação atual + 200. O time que perdeu de FF ficará com 0 pontos a favor.
10.2.3 - Ao reportar a partida, coloque apenas a pontuação atual e marque os checkboxes responsáveis pelo forfeit, o cálculo da pontuação é feito automaticamente.
10.3 - O time que ganha por "forfeit" recebe 1 ponto de vitória e o que perde recebe 1 ponto de derrota.
10.4 - Caso algum clã dê 2 “forfeit” seguidos durante a competição, a equipe poderá ser excluída.
10.5 - Forfeit duplo é computado -200 de saldo para os dois times.
10.6 - Se, durante a competição, um ou mais clans relaxem seus compromissos provocando FF’s contra seus adversários, no caso específico de 2 FF seguidos, e esse clan já tenha perdido em outros jogos da mesma temporada, todos os compromissos que aconteceram antes devem ser editados os resultados para FF, igualando assim, com justiça, a todos os participantes do Grupo
11 - TRAPAÇAS (CHEATS)
11.1 - É considerado “cheat” ou trapaça a utilização de qualquer tipo de wallhack, aimbot, norecoil, reddot, etc, assim como scripts, variáveis de console que dão vantagens e fora do padrão definido pela cfg fornecida pela liga.
11.2 - Qualquer jogador que se utilize de qualquer tipo de trapaça ou atos de má-fé, bem como times que se beneficiem ou encubram esses atos podem ser punidos com suspensões e banimentos ao critério da organização.
11.3 - Todos os líderes têm o direito e dever de se suspeitar de algo ou encontrarem irregularidades, procurar e informar a organização dos problemas e trapaças encontrados. Apresentarem provas como “screenshots”, demos, logs, etc ajudam a organização na averiguação dos fatos.
11.4 - A organização da DODBRASILEAGUE se reserva o direito de solicitar o material de mais de um jogador quando achar necessário.
12 - PUNIÇÕES
12.1 -
Uso de cheat em qualquer server, sob qualquer circunstância = Banimento do player com qualquer STEAM_ID
, ETERNAMENTE sem poder participar de campeonatos realizados pela DoDBrasiLeague + reversão do resultado das partidas.
12.1.1 - O(s) líder(es) de Clans que aceitarem um player que tenha sido banido por cheat ficará(ão) punido(s) por 01 temporada sem poder(em) participar de nenhuma atividade pela DBL. Na reincidência, BANIMENTO DEFINITIVO.
12.2 - Não envio de nenhum material = Punição de 8 rodadas + reversão do resultado da partida.
12.3 - Envio de material alteradas = Banimento da STEAM_ID + 02 temporadas sem poder participar de campeonatos realizados pela DoDBrasiLeague + reversão do resultado da partida.
12.4 - Atraso na entrega do material = 1 rodada.
12.5 - Uso de Comandos inválidos, considerados graves como "r_renderoverlayfragment" = 1 rodada.
12.6 - Não envio de demo ou demo “bugada” = 4 (quatro) rodadas por demo + reversão da partida.
12.7 - Uso de jogadores suspensos, banidos ou jogando por dois times = Banimento da STEAM_ID + 02 temporadas sem poder participar da DODBRASILEAGUE + reversão do resultado da partida + líderes punidos por 6 (seis) rodadas em caso de consentimento
12.8 - Uso de jogadores não cadastrados = Suspensão por 01 temporadas da SteamID envolvida + reversão do resultado da partida + líderes de ambos os clans punidos por 3 (três) rodadas em caso de consentimento
12.9 - Não envio de "ScreenShot" do Status e/ou ScoreBoard de final de round = 1 Rodada para o líder que reportar a partida.
12.10 - O jogador pode mudar de steam id, mas para ocorrer a mudança o jogador deverá comprovar que a conta a ser retirada não esteja banida pela VAC. Caso a conta esteja banida pela VAC, o jogador ficará suspenso por 01 temporada.
12.11 - Não envio ou envio bugado do zip do CleanDoD de toda a partida = 4 rodadas + reversão da partida.
12.11.1 - Na reincidência, eliminação do player no campeonato + reversão da partida.
12.11.2 - Haverá reversão no caso de 02 ou mais players de um mesmo time não enviar o arquivo CDZ da mesma partida.
12.11.3 - Qualquer reversão e/ou punição do jogador será evitada por avaliação dos
administradores, e se o jogador enviar as demos, a justificativa do não envio, o
arquivo temporário do cleandod(.cdt) e não ser constatado nenhuma outra
irregularidade.
12.10.3.1 - Se o player não enviar o Cleandod pela segunda vez, será punido mesmo com o
envio de CDT e Demos. A reversão será aplicada se o mesmo player não enviar o
CDZ pela terceira vez.
12.12 - Os membros que saírem do time, e por conseqüência esse time acabe em até 2(duas) semanas, serão suspensos e não poderão jogar por 3 rodadas.
12.13 - Em caso de reversão, os pontos do time que tomou punição será zerado e permanecerá os pontos conquistados pelo time derrotado.
12.13.1 - Existindo a possibilidade do time favorecido pela reversão ter perdido de “0” (zero), o mesmo com a vantagem da reversão receberá “1” (hum) ponto a seu favor. Ex:- o jogo terminou “186 x 0”, com a reversão, o placar ficará “0 x 1” a favor do beneficiado.
12.14 - Devido à inúmera quantidade de transgressões que os jogadores e equipes podem fazer, não há como listar todas. Sendo assim, fica ao critério da organização punir ou liberar da forma que achar mais correto demais situações que possam vir a surgir, todas as novas punições serão padronizadas aqui nas regras.
13 - ADVERTÊNCIAS
13.1 - Envio de material com nomenclatura incorreta causará advertências. Uso de Comandos inválidos, considerados leves também serão advertídos. A cada 3 advertências recebidas pelo jogador o mesmo receberá 1 rodada de punição.
14 - CONTATO
14.1 - Existem 03 meios para entrar em contato com a organização:
- TeamSpeak: Sempre divulgado pela administração.
- E-mail:
contato@dodbrasileague.com.br- Suporte: http://www.dodbrasileague.com.br/suporte
Sempre que alguma empresa, pessoa ou jogador quiser entrar em contato com a organização da DODBRASILEAGUE para criticar, reclamar, sugerir, solicitar, ajudar, patrocinar ou por quaisquer outros motivos pode e deve utilizar algum dos 2 (dois) meios acima.
Reforçamos, que ao encontrar problemas na liga ou nas regras gostaríamos que esta comunicação fosse feita a mais rápida possível para que possamos sempre melhorar a competição.
15 - MUDANÇAS
15.1 - A organização da DODBRASILEAGUE reserva o direito de alterar as regras quando necessário. Isto inclui mudanças devido a atualizações do jogo, decisões da organização da competição e todos os outros tipos de mudanças consideradas necessárias para a liga. As equipes devem verificar as regras regularmente para assegurarem seus direitos e cumprirem seus deveres.
15.2 - A organização da DODBRASILEAGUE reserva também o direito de tomar a decisão que julgar mais apropriada em relação a qualquer acontecimento que não foi esboçado nas regras. É impossível para nós cobrir todas as possibilidades existentes durante as partidas. Em tais acontecimentos, a organização da DODBRASILEAGUE dará a palavra final sobre a decisão a ser tomada. Assim que houver a descoberta de tais acontecimentos as regras serão atualizadas o mais rápido possível.
15.3 - Os times liberados para o torneio estão cientes e concordaram com as regras e, assim, não serão aceitos nenhum tipo de contestação às mesmas aqui presentes.